الضباع: بطل Shooter استخراج في حالة انعدام الجاذبية مبني حول غزوات البضائع
الضباع، التي طورتها CREATIVE ASSEMBLY، هي لعبة إطلاق نار متعددة اللاعبين تعتمد على الأبطال حيث تتنافس الفرق المت rival على سرقة آثار الثقافة الشعبية. تركز المباريات على صعود السفن المنهوبة، والاستيلاء على "البضائع" الحنينية، والاستخراج أثناء التنافس مع الأمن الذكي الاصطناعي وفرق أخرى. تجمع اللعبة بين نغمة ساخرة مميزة وقائمة من الشخصيات الفريدة والأهداف التكتيكية. تستهدف اللاعبين التنافسيين الذين يقدرون اللعب الجماعي متعدد اللاعبين والسعي وراء الغنائم المستندة إلى الحنين على منصات الألعاب.
ما نوع اللعبة التي هي "هيينات"؟
في هذه اللعبة تدخل حلقة استخراج مصممة حول عمليات نهب متنازع عليها على متن سفن نهب ضخمة. تتنافس خمس فرق من ثلاثة في مباريات 3v3v3v3v3 لتأمين وإزالة عناصر ثقافة شعبية محددة. تجمع المواجهات بين الصراع المباشر بين اللاعبين وتهديدات PvPvE، لذا فإن الأهداف تهم بقدر ما تهم القتلات. يركز هيكل المباراة على نوافذ استخراج محددة زمنياً واختيارات المخاطر مقابل المكافآت عند نقل البضائع عالية القيمة إلى نقاط الاستخراج.
كيف تشكل اللعبة متعددة اللاعبين ديناميكيات المباراة؟
داخل المباريات، يخلق إعداد الفرق الخمس تحالفات متغيرة وسيناريوهات نيران متقاطعة تكافئ الوعي المكاني والتوقيت. تهم تركيبة الفريق لأن كل شخصية تمتلك قدرات فريدة وخيارات أسلحة تغير كيفية اقتراب الطاقم من الصعود أو الدفاع عن الغنائم. كانت تعليقات البيتا المغلقة مختلطة، حيث أشاد بعض اللاعبين بأنظمة القتال بينما تساءل آخرون عن ملاءمة اللعبة في سوق ألعاب الأبطال المزدحمة بالفعل.
كيف تبدو اللعبة وتبدو صوتياً؟
بصرياً وصوتياً، تتبنى اللعبة لوحة مستوحاة من القصص المصورة ونبرة ساخرة مضادة للمليارديرات. طبق المطور قيم إنتاج عالية الجودة مستندة إلى عملهم على "أجنبي: العزلة"، مما أنتج بيئات مفصلة وتصاميم شخصيات بأسلوب مميز. دعمت الإشارات الصوتية توجيه انعدام الجاذبية، وأبرزت عناصر واجهة المستخدم الأهداف ومؤقتات الاستخراج لإبقاء اللاعبين على اطلاع خلال الاشتباكات الفوضوية بين الفرق المتعددة.
هل التقدم وإعادة اللعب جذابين؟
فيما يتعلق بالتقدم، ركز نظام الغنائم على تذكارات الثمانينيات والتسعينيات كأهداف قابلة للتحصيل، مما يمنح اللاعبين أهدافاً ملموسة عبر الألعاب المتكررة. تشمل الأمثلة وحدات التحكم القديمة، والألعاب، والقطع الأثرية ذات العلامات التجارية التي تحمل قيمة داخل المباراة ووزن تسجيل النقاط. يمكن أن تشجع حلقة الاستخراج، والتفاعلات الناشئة بين الفرق، وتجهيزات الشخصيات على جلسات متكررة للمجموعات التنافسية، شريطة وجود تدفق ثابت من الخرائط أو الأهداف الجديدة لتغيير وتيرة المباراة.
الضباع هو مفهوم مثير للاهتمام يستحق الدراسة ولكنه غير قابل للعب
الضباع هو خيار جذاب للاعبين الذين يستمتعون بتصميم استخراج تكتيكي يركز على الفريق وأهداف قابلة للتحصيل من الطراز القديم. ومع ذلك، ألغت سيغا المشروع قبل الإصدار العام، لذا لم يصل العنوان إلى توفر واسع. تلك الإلغاء يحول اللعبة إلى مثال تصميم ملحوظ بدلاً من خيار متعدد اللاعبين نشط، مما يثير اهتمام اللاعبين والمصممين الفضوليين حول أنظمة استخراج الجاذبية الصفرية والإعدادات متعددة اللاعبين الساخرة.
